メモ
動画3.29
6:30 POP戦
布陣が北側とれてるし初撃の流れは良い。
ただその後の各自の配置が
Lux 突出した前衛
Av 被タゲ
他3人 前衛
の位置取りになっていて、POPは被タゲが北へ向かい、それに続いて本隊も北へ向かっている。
Luxは初撃の後指針を目標に戻っているが、攻撃にいったメンが取り残されているので被タゲに戻るより前線に戻ったほうが展開が良いと思う。
北側では3:4の展開になってしまう。敵の被タゲは本隊と近いのですぐに3:5に。こちらも4:4の状況から被タゲが戻り5:5になれば展開としてはドローまでいけるはず。
6:39 POP戦
初撃後の動き
Mam 被タゲ>前線突っ切り
他4 前衛2nd攻撃へ
ただ、6:53の時点でLuxが違う道へ入ってしまい、追撃から戻って態勢を立て直したPOPと3:4の状況に。(敵の被タゲは攻撃態勢に入っていない)
ここでLuxが本隊でリグをかけ、4:4の状況をつくり、Mamが合流して再突できる展開を早くしたい。
(4:4で打ち勝てる状況を作ることができれば、敵の後ろにいるMamが追撃に入ることができるため、被タゲも常に何らかのプレを持って戻る。)
dmはプレ解放の位置が角に出ているのがまずい。3人からタゲをもらっている。角から出ない位置で解放してれば1人のタゲだけになる。
7:18 CeS戦
初撃の展開
Av 被タゲ
他4 前衛
俺が被タゲから戻ったときの位置取りは良い。ただ、キャスト持っていなかったり、攻防のバランスがとれていなかったりで、次の展開をまとまっていくことができなかった。
こういう展開のときに、指揮を中心にまとまって攻撃に移るようにしていきたいところ。
先ほどのPOP戦では数的不利で当たることになったが、CeS戦では数的有利までは持っていけている。後はそこで攻撃の意識をまとめてから戦闘に入ることで、もっと有利に戦えるはず。
あとは各自で。
下がらなくていいのに下がっちゃってるとか、ここはこれがタゲかというのが多いと思うので、俺含め全員反省して見れればいいかなと。
戦術的な考察としては、攻撃と回避の幅を短くしていくことが最重要になってくると思う。
・被タゲはいかに早く本隊復帰できるか
・前衛は無理なときの判断を素早くし、後衛との間を広げすぎない
・突出してしまったときに本隊は攻撃か回避、どちらの動きをしているかの判断と、素早い行動
・指揮は画面内に味方がいなかったり、意識のずれを感じたら修正をかける
一番思うのは攻撃行く人と回避している人の距離を広げすぎないということなので、前衛の攻撃判断と、被タゲの回避判断を的確に、早くしていくことが全員必要だということじゃないかな。
また攻撃面では、初撃から押せ押せでいくと、回避した人との距離が広がるので、基本的に2nd中心で殺していくスタイルも必要になると思う。
個人的な課題を挙げるとすれば、不要な下げプレや、不要なアタックを減らしていくことかな。
前でプレできるなら前で。ここを合わせてればという場面を減らすこと。
動画3.29
6:30 POP戦
布陣が北側とれてるし初撃の流れは良い。
ただその後の各自の配置が
Lux 突出した前衛
Av 被タゲ
他3人 前衛
の位置取りになっていて、POPは被タゲが北へ向かい、それに続いて本隊も北へ向かっている。
Luxは初撃の後指針を目標に戻っているが、攻撃にいったメンが取り残されているので被タゲに戻るより前線に戻ったほうが展開が良いと思う。
北側では3:4の展開になってしまう。敵の被タゲは本隊と近いのですぐに3:5に。こちらも4:4の状況から被タゲが戻り5:5になれば展開としてはドローまでいけるはず。
6:39 POP戦
初撃後の動き
Mam 被タゲ>前線突っ切り
他4 前衛2nd攻撃へ
ただ、6:53の時点でLuxが違う道へ入ってしまい、追撃から戻って態勢を立て直したPOPと3:4の状況に。(敵の被タゲは攻撃態勢に入っていない)
ここでLuxが本隊でリグをかけ、4:4の状況をつくり、Mamが合流して再突できる展開を早くしたい。
(4:4で打ち勝てる状況を作ることができれば、敵の後ろにいるMamが追撃に入ることができるため、被タゲも常に何らかのプレを持って戻る。)
dmはプレ解放の位置が角に出ているのがまずい。3人からタゲをもらっている。角から出ない位置で解放してれば1人のタゲだけになる。
7:18 CeS戦
初撃の展開
Av 被タゲ
他4 前衛
俺が被タゲから戻ったときの位置取りは良い。ただ、キャスト持っていなかったり、攻防のバランスがとれていなかったりで、次の展開をまとまっていくことができなかった。
こういう展開のときに、指揮を中心にまとまって攻撃に移るようにしていきたいところ。
先ほどのPOP戦では数的不利で当たることになったが、CeS戦では数的有利までは持っていけている。後はそこで攻撃の意識をまとめてから戦闘に入ることで、もっと有利に戦えるはず。
あとは各自で。
下がらなくていいのに下がっちゃってるとか、ここはこれがタゲかというのが多いと思うので、俺含め全員反省して見れればいいかなと。
戦術的な考察としては、攻撃と回避の幅を短くしていくことが最重要になってくると思う。
・被タゲはいかに早く本隊復帰できるか
・前衛は無理なときの判断を素早くし、後衛との間を広げすぎない
・突出してしまったときに本隊は攻撃か回避、どちらの動きをしているかの判断と、素早い行動
・指揮は画面内に味方がいなかったり、意識のずれを感じたら修正をかける
一番思うのは攻撃行く人と回避している人の距離を広げすぎないということなので、前衛の攻撃判断と、被タゲの回避判断を的確に、早くしていくことが全員必要だということじゃないかな。
また攻撃面では、初撃から押せ押せでいくと、回避した人との距離が広がるので、基本的に2nd中心で殺していくスタイルも必要になると思う。
個人的な課題を挙げるとすれば、不要な下げプレや、不要なアタックを減らしていくことかな。
前でプレできるなら前で。ここを合わせてればという場面を減らすこと。
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