多くのゲームの目的はクリアする事である。
その昔、高難易度のアクションやシューティングゲームに挑戦する1つの目標はエンディングを拝むことだった。
無論、今のように素晴らしいムービーが流れる訳ではないちゃっちいエンディングだ。文字だけかもしれない。
それでも、エンディングを拝む為に何度もチャレンジし、腕を磨いた。
しかし、今の難易度選択ができてしまうゲームはどうだろう?
ゲームの目的はエンディングを見ることだけじゃないと言われれば、そうだ。
それぞれが自分なりの目標を設定し、自分に合った遊び方ができると言えば、聞こえはいい。
素晴らしい事に聞こえる。
だが、今のゲームのエンディングは誰でも比較的に簡単に観れる。
100回死ぬゲームなんかほぼない。
イージーだろうが、ハードだろうが、エンディングは内容は同じ。
これは、ゲームに挑むテンションを若干下げている。
基本、ゲームで死ぬのはストレスだ。
人間は楽をしたがるので、イージーがあればイージーを選んでしまいがちだ。
とくにゲームに熱中していない人達は。
しかし、イージーでクリアしてした時の達成感は?
その後にハードでクリアしたとしても、既に見てしまったエンディングを見た時の達成感は?
友人同士の「どこまで行った?」という会話の楽しみはなくなる。
ハードで頑張っていても、イージーでやってるヤツの方が先を知っているのだから、やる気なくす。
無論、オンラインなどで難易度別のスコアやタイムの競い合いはあるだろう。
だが、数字の競い合いでしかない。
ゲームクリア=エンディングを拝むという栄光は頑張った人間だけの物じゃなくなった。
まあ、実際スーマリ1~3をダウンロードしてプレイして思ったんだ。
スーマリも難易度選べた方が良いか?
と問われると、首を傾げてしまうからだ。
そして、他のゲームは?
と問われると、難易度を選べることによって何か失ってないか?
とちょっと考えてしまったのだ。
・・・どう思う?
難易度選ばせれば一番いいじゃん。というのは楽だし、正解かもしれない。
ただ、このユーザーの心理的な問題はもっと考える必要があるかもしれない。
その昔、高難易度のアクションやシューティングゲームに挑戦する1つの目標はエンディングを拝むことだった。
無論、今のように素晴らしいムービーが流れる訳ではないちゃっちいエンディングだ。文字だけかもしれない。
それでも、エンディングを拝む為に何度もチャレンジし、腕を磨いた。
しかし、今の難易度選択ができてしまうゲームはどうだろう?
ゲームの目的はエンディングを見ることだけじゃないと言われれば、そうだ。
それぞれが自分なりの目標を設定し、自分に合った遊び方ができると言えば、聞こえはいい。
素晴らしい事に聞こえる。
だが、今のゲームのエンディングは誰でも比較的に簡単に観れる。
100回死ぬゲームなんかほぼない。
イージーだろうが、ハードだろうが、エンディングは内容は同じ。
これは、ゲームに挑むテンションを若干下げている。
基本、ゲームで死ぬのはストレスだ。
人間は楽をしたがるので、イージーがあればイージーを選んでしまいがちだ。
とくにゲームに熱中していない人達は。
しかし、イージーでクリアしてした時の達成感は?
その後にハードでクリアしたとしても、既に見てしまったエンディングを見た時の達成感は?
友人同士の「どこまで行った?」という会話の楽しみはなくなる。
ハードで頑張っていても、イージーでやってるヤツの方が先を知っているのだから、やる気なくす。
無論、オンラインなどで難易度別のスコアやタイムの競い合いはあるだろう。
だが、数字の競い合いでしかない。
ゲームクリア=エンディングを拝むという栄光は頑張った人間だけの物じゃなくなった。
まあ、実際スーマリ1~3をダウンロードしてプレイして思ったんだ。
スーマリも難易度選べた方が良いか?
と問われると、首を傾げてしまうからだ。
そして、他のゲームは?
と問われると、難易度を選べることによって何か失ってないか?
とちょっと考えてしまったのだ。
・・・どう思う?
難易度選ばせれば一番いいじゃん。というのは楽だし、正解かもしれない。
ただ、このユーザーの心理的な問題はもっと考える必要があるかもしれない。
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